Вы читаете сообщество [info]staraya_angliya

Предыдущие 10

18 Июл, 2008

Quickening

[info]hronist

Объявление


С сожалением сообщаем, что ролевая игра «Старая Добрая Англия: Возрождение» откладывается на неопределённый срок в силу сложности сложившихся обстоятельств.

Все наработки, квенты и материалы не пропадут. Уточню ещё раз, игра не «закрывается», но «откладывается». О возобновлении работы над проектом будет объявлено в этом сообществе не менее чем за 3 месяца.

Мастерская группа приносит свои извинения за такой поступок у игроков. Игра дорога нам не меньше чем Вам и пойти на подобный шаг на заставила достаточно сложная ситуация. Не хотелось бы тут излагать суть. Однако и сплетни плодить, также, нет желания. Во избежание возникновения слухов скажу только, что решение о приостановке подготовки к Игре никак не связано с не так давно опубликованным постом Люциуса.

Надеемся на Ваше что создавшаяся ситуация не заставит Вас покинуть наш проект и Вы будете в нём участвовать когда подготовка к нему будет продолжена. Нам дорог каждый игрок. Спасибо.

 

С уважением и надеждой на понимание Хронист Ариан.

11 Июл, 2008

Только что на этом месте стояла моя ладь

[info]feles_zu_f

Сопутствующие Игре материалы

Кросс-пост: как прожить интересную жизнь на любой Игре. Написано на примере полигонной РИ, но годится, имхо, для любых ситуаций. Местами стиль жестковат, на мой вкус, но содержание того стоит.



Взято здесь.

5 Июл, 2008

Quickening

[info]hronist

Правила по Магии. Раздел I. Часть 3.


Данная серия постов содержит Первый раздел правил по магии. Медимагия, Ментальные Чары и прочее будут предоставлены чуть позже.


Quickening

[info]hronist

Правила по Магии. Раздел I. Часть 2.


Данная серия постов содержит Первый раздел правил по магии. Медимагия, Ментальные Чары и прочее будут предоставлены чуть позже.
 


 
Quickening

[info]hronist

Правила по Магии. Раздел I. Часть 1.

 
Введение
 
 

16 Июн, 2008

Quickening

[info]hronist

(без темы)


Магия многогранна. Полностью постичь её не под силу никому. Однако достичь совершенства в одной, отдельно взятой области, вполне в человеческих силах. Именно поэтому ещё в юности маги и волшебницы определяют тот Путь, по которому идут потом всю жизнь.

Нечасто встречаются те, кто способен изучить сразу два направления Магии и уж совсем редко  - те, кто может достичь значительных успехов в обеих дисциплинах сразу.

Связано это не столько с магической силой, отпущенной волшебнику, сколько с его характером и личностными качествами. Магия - это в значительной мере отражение внутренней сущности волшебника, его личности. Чародей может быть очень одарён от природы, но преуспеть сможет исключительно в Зельеварении, а другой будет, имея более скромные способности, специалистом в Ментальных Искусствах и научится работать с Артефактами.

То, в скольких разделах магии и как успешно сможет себя реализовать конкретно взятый волшебник или волшебница, зависит от традиций его (её) семьи (впрочем, это далеко не означает, что дети зельеваров обязательно будут хорошо варить зелья или потомки ментальщиков – непревзойдённо покорять чужую волю), от того, насколько он или она разносторонняя личность, от того, что больше отвечает внутреннему миру - строгая наука зелий или сокрушительная мощь боевой магии.

Приведенные ниже описания не являются классами персонажей в привычном понимании этого словосочетания. То, к какому «разряду» Вы отнесёте своего персонажа, будет определять набор тех заклятий, которые будут ему доступны (это не значит, впрочем, что «ментальщик» не будет знать ни одного боевого заклинания, а боевой маг не сможет сварить зелье). Кроме того – и это, пожалуй, наиболее важно, - принадлежность вашего героя к тому или иному классу персонажей должна стать одной из основных «вех» при написании вами квенты и формировании образа.

Не только мы изменяем окружающий мир. Он тоже меняет нас. В значительной степени так можно говорить и о Магии моделируемого мира, т.е.о профессии, влияющей на жизнь данного персонажа. Мы не говорим, что зельевар и медимаг – это два принципиально разных человека, не имеющие ничего общего. Нет, они могут быть даже очень схожи и близки, но в каждом из них будет та или иная черта, свойственная исключительно его профессии.


Всё, что изложено выше, не является строгим и обязательным к выполнению, однако и полное игнорирование его нежелательно. Те характеристики, что приведены в данном тексте, призваны отразить видение мастерской группой некоторых аспектов мировоззрения жителей моделируемого магического мира.

Хотелось бы отметить, что поправки к конкретным частям текста, относящимся к тому или иному «виду» волшебников, обсуждаться не будут. Однако мы всегда готовы принять и обсудить с Вами квенту на «нестандартного» колдуна, или же волшебника, сочетающего в себе не одну, а, например, две ипостаси сразу.

 

10 Июн, 2008

Quickening

[info]hronist

Запретная Магия. Теория.


Магия не статична. Она постоянно развивается и совершенствуется как в конкретных, узких областях, так и в целом, как искусство преобразования окружающего мира. История Магии, изучаемая всеми в школе, продолжительна и насчитывает множество веков и даже тысячелетий. Неудивительно в таком случае, что в некоторых разделах магам удалось достигнуть совершенства -  того этапа, выше которого ничего нет.

Однако, как это часто бывает, совершенство было достигнуто на пути Зла. Он быстрее приводит к цели, правда и требует за это саму Душу волшебника. В незапамятные времена были созданы Три Великих Заклятия, сейчас их чаще всего называют «Запретными». Каждому, кто владеет палочкой, запрещено применять их к разумному существу. Впрочем, запрет этот нарушался редко, просто потому, что только чтобы изучить эту Магию надо заплатить страшную цену. (В следующем ниже тексте приведены лишь общие положения, подробнее об использовании в рамках игры Запретных Заклятий будет рассказано позже.)


 

1 Июн, 2008

Quickening

[info]hronist

Список ролей.


Предлагаем вашему вниманию новую, расширенную, редакцию сетки ролей. Список персонажей и заявившихся на них игроков будет обновляться, и редактироваться в соответствии с ситуацией.

Можно ознакомиться по этой ссылке:

 

Порт-ключ

Quickening

[info]hronist

Волшебные палочки.

 

Волшебная палочка – неотъемлемая часть моделируемого мира, одна из составляющих того что можно назвать термином «дух мира», как бы различен для разных людей он не был. Посему считаем необходимым представить игрокам нижеследующий материал для ознакомления. На игре будет действовать именно эта «система», если подобное слово применимо к изложенному в статье.



Источник: http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?id=188

 

30 Май, 2008

Quickening

[info]hronist

(без темы)


Текст предлагаемый вашему вниманию  является переводом статей с сайта HP Lexicon (перевод: story_sign). Факты изложенные в нем соответствуют реалиям игры.



МГ «Шуты дель Арте» выражают благодарность за предоставленное право публикации этого текста в рамках подготовки к игре.

 

Предыдущие 10